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  Popoguias
  Hijos
 
 HIJOS 
 
¡BIEN, aquí están todas las cosas que tus padres siempre tuvieron miedo de decirte! 

Cuando las niñas llegan a cierta edad -los primeros años de la adolescencia-, comienzan a tener su ciclo menstrual. Normalmente, cada dos semanas (cómo dijimos, es la versión del juego...), toda mujer entra en el período de ovulación, lo que significa que será fértil durante 12 horas.  Ella sabrá, por su página de personaje, que está ovulando. Hay muchas razones por la cual una chica puede dejar de ovular regularmente en el juego.Pobre salud,depresion,enfermedades,embarazos,etc todo esto puede tener efectos adversos.

Si una mujer mantiene relaciones sexuales con un hombre (haciendo el amor o en un rapidito de cinco minutos) durante su período de ovulación, sin que el hombre use preservativo, quedará embarazada.   Tres o cuatro días después de haber tenido sexo, ella notará la bendición. 

Si al menos uno de los dos personajes que mantiene relaciones tiene un preservativo, el mismo será usado y no podrá concebirse un hijo.   Si ninguno de los amantes tiene un preservativo, puede ocurrir el embarazo, como se describe arriba. 

Tres cuartos de año luego de la concepción (alrededor de 6 semanas), la mujer dará a luz. 

Cuando nace un niño, un nuevo ser humano es traído a nuestro mundo. ¡Sin duda una ocasión maravillosa!
  La usuaria que controla a la madre también controlará a su hijo. Se convierte en el pariente* principal.
  Efectivamente, jugará con dos (o más) personajes, de manera "legalizada". 

Limitaciones de fertilidad
Tener hijos es una tarea costosa en tiempo y muy exigente. Por esto el personaje no será fértil hasta que no haya estado en el juego al menos tres meses reales.. Las mujeres son fértiles hasta algún momento de su 4ta década de vida. 


Infancia 
Inicialmente, no hay mucho que los recién nacidos puedan hacer, excepto jugar con sus pies.   A medida que el niño crece dispondrá de más y más opciones.   Por ejemplo, a los 12 años un niño ya puede empezar a aprender habilidades.  

Los niños ganan puntos de experiencia durante su infancia, hasta que al alcanzar la madurez, a los 16 años, habrán obtenido aproximadamente la misma cantidad de puntos de experiencia que los nuevos personajes ganan durante sus primeras semanas en el juego. 

A los 16 años se deja de ser niño: Ahora es tiempo de ingresar al mundo como un personaje totalmente desarrollado, y por fin poder formar parte de bandas, tomar empleos, etc. 

Encontrar al padre 
Luego del nacimiento, inicialmente el padre no está identificado.
  Para identificar a un padre (lo que le otorgará sus derechos y obligaciones) la madre tiene que reportar al padre y hacer que se someta a una prueba de paternidad. 

Entonces el padre tiene que ir al hospital más cercano y hacerse la prueba. Si el padre ha muerto, el test de ADN será utilizado en vez del test normal de paternidad. Un test de ADN puede tardar un día antes de que recibas los resultados.  Si la prueba da positivo, inmediatamente se convierte en el padre oficial del niño y deberá compartir los costos de la crianza. 

Si la prueba da negativo, la madre tendrá que revisar su diario para encontrar algún otro posible amante que pueda ser el padre, y entonces repetir los pasos. 

Por supuesto, si la madre lo prefiere puede permanecer como madre soltera, y no tiene por qué encontrar al padre. 

Para nombrar a un padre se usa el vínculo "Parientes" en el menú de personaje del niño. 

Cambiar el pariente principal
La madre es el pariente principal predeterminado.   Aunque, cuando hay un padre reconocido, la madre puede convertirlo a él en el pariente principal. Ser el pariente principal significa que el usuario controla al personaje del niño.
  Ambos parientes aún comparten el costo semanal del niño. El pariente principal siempre puede convertir al otro en principal, hasta que el niño cumpla 16 años.   Quien sea el pariente principal entonces se queda con el control del personaje del niño para siempre. 

Para cambiar el pariente principal usas el vínculo "Parientes" en el menú de la página de personaje del niño (estando en la cuenta del niño). 

Seguir a un pariente
Los parientes pueden encontrar conveniente dejar que su hijo siga a uno de ellos, usando la misma característica de "seguir" para el "acecho".   Si un niño está siguiendo a uno de sus parientes, éste comprará automáticamente los pasajes de avión para su hijo/a, lo que significa que seguirá a su madre o padre por todo el mundo. 

El costo de ser padre
Como todos sabemos, tener un hijo cuesta dinero. Gastarás $150 por semana en comida, pañales, caramelos, cuotas del jardín de infantes, etc.
  Los parientes solteros tendrán que pagar todo esto ellos solos. De otra manera el costo se divide en partes iguales entre ambos parientes.   Además, el pariente principal deberá pagar los pasajes de avión del niño (los menores de 7 años viajan gratis, y a mitad de precio hasta los 16 si viajan con sus padres), ropa, juguetes y demás, si lo creen apropiado.  

Darle un nombre al niño
El pariente principal debería darle un nombre al niño mucho antes de su cumpleaños nº 16 (luego ya es demasiado tarde y al pobre niño le quedará el nombre predeterminado, "Bebé").
  Sólo puedes nombrar al niño una vez, de manera que las madres que vayan a dejar que el padre se quede con el niño deberían tener la cortesía de dejar que él elija el nombre. 

Para darle un nombre al niño, puedes elegir uno de una larga lista de nombres posibles, ordenados por idioma. 


Custodia de niños y adopción
Si el actual progenitor con la custodia del hijo está en prisión, muerto, o no ha entrado durante un mes real, es posible que reclames su custodia. Si es aceptada, te convertirás en el progenitor con la custodia. Si es rechazada, deberás esperar por lo menos una semana para poder pedir otro expediente por el mismo hijo.

Si el otro padre biológico de alguno de tus hijos ha muerto, tienes la opción de preguntar a otro personaje si quiere adoptarlo. Todas estas cuestiones de custodia tienen lugar en los juzgados. Un padre adoptivo tiene exactamente los mismos derechos y obligaciones que el biológico.
 
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